¿Cuál es el objetivo del juego?
Se empieza repartiendo 7 cartas a cada jugador.
El resto de cartas se quedan en el mazo para robar cuando sea necesario, y la última se deja boca arriba en la mesa para descartar.
Se deberá tirar una carta del mismo color o del mismo número que la que hay en la mesa. Si la carta que hay en la mesa es una carta especial, hay que seguir las normas de dicho tipo de carta. Si el jugador no dispone de ninguna carta para tirar, deberá robar una del mazo. Si la carta que coge es válida podrá jugarla.
El objetivo es quedarse sin cartas antes que tus adversarios
¿Qué tipos de cartas especiales hay en el juego?
Toma 2
Obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y pasar su turno.
Si el siguiente jugador también dispone de una carta Toma 2 o carta +4 podrá tirarla, y el siguiente jugador deberá robar la suma de las cartas (+6) o tirar una carta Toma 2 o +4 y así sucesivamente.
Si es la primera carta de juego, se siguen las mismas reglas para el jugador que empieza la partida.
Salto de turno
Cuando un jugador tira esta carta, salta al siguiente jugador.
Si esta es la primera carta que hay en la mesa, el jugador que debería empezar pasa el turno al siguiente.
Cambio de sentido
Esta carta cambia la dirección del juego (de izquierdas a derecha y viceversa). Ésta se indica con las flechas que hay sobre la mesa.
Comodín color
El jugador que disponga de esta carta podrá tirarla en cualquier momento, siempre y cuando el jugador anterior no le haya obligado a robar (por ejemplo, con una carta Toma 2 o +4). Al tirar esta carta se debe decidir el color con el que se desea seguir jugando.
+4
Esta carta tiene las mismas características que el comodín, aunque obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y perder el turno.
Si el siguiente jugador también dispone de una carta Toma 2 o carta +4, podrá tirarla, y el siguiente jugador deberá robar la suma de las cartas o tirar una carta Toma 2 o +4 y así sucesivamente.
Si es la primera carta de juego, se siguen las mismas reglas para el jugador que empieza la partida.
¿Qué puntuaciones tienen las cartas en la partida por rondas?
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Toma 2 |
20 puntos |
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Salto de turno |
20 puntos |
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Cambio de sentido |
20 puntos |
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Comodín |
50 puntos |
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+4 |
50 puntos |
¿Qué debo hacer cuando sólo tengo 2 cartas?
¡Estarás muy cerca de ganar!
Cuando sólo te queden 2 cartas, deberás pulsar el botón última antes de tirar una de ellas para avisar al resto de jugadores que es tu última carta ¡Que tiemblen que estás a puntito de caramelo!
El resto de jugadores deberán estar atentos por si no pulsas ese botón, porque de ser así en el siguiente turno ellos podrán pulsar el botón +2 para denunciarte y te comerás 2 cartas del mazo. Si tú pulsaste el botón y ellos te denuncia, se comerá 2 cartas.
Si la partida no ha terminado y se terminan las cartas del mazo, se vuelven a barajar para crear uno nuevo.
En el momento que un jugador tira su última carta, habrá ganado la partida o la ronda.
¿Cómo puedo empezar a jugar?
¡Directo a la partida!
Puedes pulsar directamente en el botón de ¡Juega ya! y entrarás a jugar directamente una partida random.
Listado de partidas
En este botón podrás encontrar las partidas que han creado otros jugadores y podrás unirte a la que más te guste
Crear partida
Al crear una partida podrás definir las siguientes características:
- Tipo de partida: privada, por 3 rondas.
- Número de jugadores (2 o 4 jugadores).
- Establecer la apuesta (mínimo de 6.000 monedas).
- Invitar a tus amigos o jugadores a la partida.
- Pulsar el botón "Crear”.
¿Puedo apostar las monedas que quiera?
La apuesta mínima de una partida es de 6000 monedas por lo que para jugar a cualquier partida deberás apostar 6000 o más.
Si eres el ganador de la partida, te llevarás las monedas apostadas + un porcentaje de las monedas que han apostado el resto de jugadores de la partida. Además, también ganarás puntos de experiencia (nivel) y coronas para el ranking semanal.
Si abandonas una partida ya comenzada perderás las monedas que hayas apostado para entrar en ella. Sólo se recuperarán las monedas si existe un problema técnico que destruye la partida y todos los jugadores se ven obligados a abandonarla o en caso de mantenimiento general del juego.